Grado en Diseño: Mención Gráfico, Mención Interiores o Mención Producto

Aporta tu visión del mundo y provoca los cambios en los entornos más creativos.   

Dominando las técnicas tradicionales, combinado con el aprendizaje de las últimas tecnologías como impresión 3D y realidad virtual 

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Comienzo

16 Sept. 2019

Duración

4 años
  • Con 13 talleres de técnicas de diseño para potenciar la creatividad y el trabajo en equipo. 
  • Y 3 menciones a elegir: Diseño Gráfico, Diseño de Interiores y Diseño de Producto

 

Consigue un descuento de hasta el 90%, si tienes cómo mínimo un 8 de media en bachillerato. Más información.

Obtén un descuento del 30% sobre reserva de plaza si te matriculas antes del 31 de mayo. Consulta las bases legales aquí.

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Características de este programa

Construye una sociedad más justa, sostenible y accesible para todos

  • Fecha de Inicio

    16 Sept. 2019

  • Duración

    4 años

  • Idioma

    Español

  • ECTS

    240

  • Modalidad

    Presencial

  • Campus

    Madrid Villaviciosa de Odón

  • Universidad

    Universidad Europea de Madrid

  • Área de Conocimiento

    Diseño, gaming y multimedia

  • Tipo de Estudio

    Grado

¿Por qué estudiar este programa?

89

Empleabilidad

El 89% de nuestros alumnos tiene empleo en menos de 12 meses tras finalizar sus estudios

60

60% profesionales en activo

Nuestros profesores son profesionales en activo, desarrollando grandes proyectos

88

Nacionalidades

Un 24% de estudiantes extranjeros provenientes de 88 nacionalidades diferentes.

Julieta de Anta Riera

Julieta de Anta Riera

Responsable de las relaciones institucionales entre centros educativos

"En la Universidad Europea sabemos que el trato al estudiante es importante, rellena tus datos y nos pondremos en contacto contigo."

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Todo lo que tienes que saber para formar parte de UE

Acceso

Instalaciones

Desde el primer día podrás utilizar los diferentes espacios que la Universidad pone a tu disposición, entre los que destacan:

  • Estudio de Diseño: Este espacio se organiza como un estudio de diseño real y en él se llevan a cabo asignaturas de tipo taller, proyectos y tutorías de trabajo fin de grado. La equipación de este espacio incluye, además del mobiliario específico suministrado por Steelcase, ordenadores Mac y PC, proyector, mesa de luz, catálogos de productos y muestras de materiales.Fuera del horario de clase, esta sala es de libre acceso y cuenta con espacio para que los alumnos puedan almacenar sus trabajos en proceso.
  • Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab: Este laboratorio de 150 m2 se compone de varias salas con máquinas de prototipado rápido como escáneres 3D e impresoras 3D de diferentes formatos para trabajar con plástico, resina, polvo y cerámica, además de maquinaria de control numérico como plotters de vinilo, cortadoras láser, fresadoras CNC y brazos robóticos de diferentes características.
  • Talleres de Diseño Digital: Se contabilizan un total de 4 laboratorios de informática, cuya superficie varía entre los 100 y los 200 m2 dotados con tableros de dibujo de 2,30 x 0,80 m con equipos informáticos PC y Mac, dotados de software gráfico y conexión a Internet.
  • Talleres de Dibujo Artístico: Se contabilizan un total de 3 talleres de Dibujo, cuya superficie varía entre los 100 y los 200 m2 dotados de caballetes, modelos estáticos y proyectores.
  • Taller de Artes Gráficas: En este laboratorio de realizan trabajos de representación gráfica bidimensional: linografía, calcografía, monotipos, fotopolímeros, cianotipias, letterpress y encuadernación.
  • Taller de Escultura: En este espacio se llevan a cabo tareas de construcción tridimensional: talla, moldeado, vaciado y soldadura para todo tipo de materiales.
  • Taller de Carpintería: En este espacio se llevan a cabo tareas de construcción tridimensional en madera y está dotado con sierras, tornos y herramientas para el modelado.
  • Taller de Mecanizado: En este espacio se llevan a cabo tareas de mecanizado tridimensional en metal y está dotado con sierras, tornos, fresadoras CNC, esmeriladoras y plegadoras.
  • Laboratorio de Robótica: Realiza prácticas para el manejo de robots tipo Scorbot, Fanuc o prácticas con el sistema Lego Maindstrom, con el fin de acercar las últimas tendencias del sector y reducir el gap entre las Universidades y la Empresa.

Empresas colaboradoras

Fab Lab 

  • DIMAD_Asociación de Diseñadores de Madrid. 
  • MULAFEST_Festival de Tendencias Urbanas,
  • BID_Bienal Iberoamericana de Diseño en Madrid. 

Claustro

Reputación:

Más del 60% de los profesores son profesionales en activo de reconocido prestigio, lo que facilita al estudiante obtener una visión conectada con el sector. Descubre el perfil profesional de algunos de ellos a continuación:

Alberto Chinchón

Es artista plástico e investigador centrado en la performance y la vídeo performance. Ha participado en encuentros y exposiciones nacionales e internacionales, entre otras, “Deformes” en Santiago de Chile, “Generaciones” o “Inéditos”, en la Casa Encendida de Madrid. Ha expuesto en la Galería Pi&Margall, Bienal de Arte Joven de Moscú, Centro de creación contemporánea Matadero Madrid o Centro Cultural de España en Buenos Aires.

Adolfo Jordán

Es arquitecto por la ETSAM de la Universidad Politécnica. Ha trabajado en equipos de diseño para importantes oficinas internacionales de arquitectura e ingeniería, colaborando en concursos premiados y desarrollo de proyectos singulares en Europa y Asia. Es además especialista en Dirección Integrada de Proyectos. Colabora en publicaciones profesionales del sector de la arquitectura y el diseño interior, y participa regularmente en conferencias, seminarios, cursos, talleres, etc. Es miembro investigador de la Cátedra "Steelcase de Espacios y Equipamientos Educativos".

David Pérez Medina

Es licenciado en Bellas Artes UCM en las especialidades de Diseño y Escultura. Becado en la escuela de Bellas Artes de Toulouse. Master en Gestión de Diseño EOI (Escuela Organización Industrial). Es fundador y director creativo asociado de Estudio Pérez Medina. Ha recibido diferentes reconocimientos tales como, Wine & Spirit Magazine International Design Awards (Londres) / Primer premio, 1994. Premios Daniel Gil / Visual de Diseño Editorial (Madrid) / Diplomas libro institucional, 2006 y fotografía, 2005 y 2007. Premios Laus ADG/FAD (Barcelona) / Dos premios y seis selecciones. Conqueror Awards (Madrid) / Primer premio, 1995. Premios AEPD (Madrid) / Selecciones 1996, 2004, 2005, 2006 y 2007. Premios Anuaria (Barcelona) / Diseño editorial, segundo premio, 2005.

Oyer Corazón

Es diseñador gráfico & estratégico, profesor (Design Management, Universidad Europea), escribe en medios (The Huffington Post, RTVE Radio 5), e imparte conferencias, workshops y colaboraciones. Recientemente fue premiado por su trayectoria con uno de los premios FCINCO (el portal joven de El Mundo).

Albert Culleré Tomas

Es consultor, diseñador gráfico y comunicador visual. Ha dirigido programas estratégicos de diseño y de identidad de marca y branding, entre los más destacados, Telefónica de España, Movistar, Iberia, Terra Networks, Deutsche Bank, Caixa Catalunya, NH Hoteles, Real Madrid, CEPSA, Agencia EFE, EPM, Banco de Galicia y Banco de Bogotá. Fundador y Socio Director Creativo en CIAC International y posteriormente en el Grupo CIAC. Socio fundador del “Club de Innovación Urbana”. Ha obtenido varias Menciones del Art Director Club de NY, en las Bienales del Cartel de Varsovia y Lathi, y en la Bienal de Diseño Gráfico de Brno, así como varias Menciones y Bronce en los Premios Laus.

Kepa Landa

Es doctor en bellas artes, Coordinador General y responsable de programación de Arteleku (Donosti-san Sebastian), miembro del equipo del programación de Intermediae - Matadero Madrid y coordinador de Medialabmadrid.

Kenneth Gómez

Titulado en Central St Martin's (Londres), es diseñador industrial. Ha desempeñado la labor de diseñador en empresas tanto nacionales e internacionales y es docente en cursos de diseño en la UEM y el Instituto Europeo di Design, trabajando en el ámbito de interiorismo, producto y arquitectura. Ha trabajado en obras de gran envergadura, como la Expo Sevilla 1992, y para estudios de prestigio como Foster & Partners.

Esther Pizarro

Es licenciada en bellas artes y doctora. Ha sido becada por distintas instituciones, cabe a destacar que entre 1996 y 1997, reside en Estados Unidos con una Beca de la Comisión Fulbright y del Ministerio de Educación y Cultura. Ha recibido diferentes premios y accésits entre los que cabe mencionar: Ayuda a la Producción en Artes Plásticas 2012 de la Comunidad de Madrid; Premio El Ojo Crítico de Radio Nacional de España; Premio Pámpana de Oro en la LXI Exposición Nacional de Artes Plásticas de Valdepeñas en Ciudad Real; Finalista en el Premio de Escultura Mariano Benlliure 2000 de los Premios Villa de Madrid y Segundo Premio XXII Certamen Nacional de Escultura de Caja Madrid.

Celina Roig Rambla

Licenciada en bellas artes por la Universidad Complutense de Madrid, especialidad en Diseño. Experiencia profesional de más de 25 años como Directora de Arte/Directora Creativa en agencias de publicidad. Pionera en España en el ámbito del diseño de sistemas interactivos, para el pabellón de España en la Expo 92 de Sevilla, Biblioteca Nacional y Olimpiadas de Barcelona, así como en el diseño y desarrollo del Centro Virtual del Instituto Cervantes.

Abelardo Gil Fournier

Artista e investigador. Parte de su trabajo ha sido desarrollado en residencias en El Ranchito Matadero Madrid, Laboral Centro de Arte/CTIC (Gijón) y la televisión Canal+, o gracias a encargos de instituciones como AECID-Culturambiente, CROMAFest (México DF) o la compañía de hardware abierto Ultra-lab. Sus proyectos han sido mostrados en exposiciones y festivales internacionales y comentados en publicaciones y blogs de referencia en arte y cultura.

Francisco José Domouso

Es doctor arquitecto por la ETSAM, en la actualidad Director del departamento de Arquitectura, Diseño y Civil de la Universidad Europea. Desarrolla su actividad profesional en el ámbito de la arquitectura, el diseño de interiores y el mobiliario. Su obra ha sido premiada en concursos de arquitectura nacionales e internacionales, además de ser expuesta y publicada en diferentes medios. Editor y comisario de exposiciones. Su exposición "Paul Kjaerholm esencial" recibió el premio COAM del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid.

Lucinda Morrisey

Se tituló en Central St Martin's (Londres) en 1986, con la licenciatura BA Honours en Diseño Gráfico. Tras trabajar en diversos estudios de diseño y comunicación (Michael Thierens Design, Bowes Darby, Oscar Marine OMB), en 1995 montó su propio estudio (Epic Diseño). Entre sus clientes destacan Ericsson España, Landor España, Antofagasta plc y la Real Casa de la Moneda y Fábrica Nacional de Moneda y Timbre. Desde 2010 forma parte del selecto grupo de diseñadores gráficos de los sellos de Correos de España y de la Cátedra "Steelcase de Espacios y Equipamientos Educativos" desde su fundación en 2010.

Enrique Corrales

Es doctor en bellas artes Desde 2004 forma parte del colectivo de investigación cultural Zaunka (www.zaunka.com) ha recibido varios premios y galardones entre los que cabe destacar el Premio de creación artística de la Comunidad de Madrid 2006, Premio Montehermoso Creación 2006 o el Premio Especial del Jurado al mejor documental Festival de cine Iberoamericano de Huelva 2005. Sus trabajos han sido proyectados en prestigiosos certámenes internacionales.

Adolfo Nadal

Es doctor arquitecto y master of science en diseño arquitectónico avanzado. Actualmente lidera la implantación BIM en Sener. Además, ha participado activamente en el desarrollo de numerosos proyectos en colaboración con firmas, tales como la primera Eco-ciudad en España [con Ove Arup & Partners], la propuesta ganadora del World Business Center de Busan -Korea, y la construcción de la estación central de Arnhem -Holanda [UNStudio van Berkel & Bos], o la estructura de “Water Trees”, un proyecto de ingeniería paisajística junto con Toyo Ito & Associates.

Santiago Lucendo

Es profesor de historia del arte y el diseño. Ha desarrollado diferentes líneas de investigación: Miembro del grupo de investigación Visualidades críticas: reescritura de las narrativas a través de las imágenes (http://www.imaginarrar.net) Investigación en torno a lo monstruoso y sus imágenes. Los vampiros, Frankenstein y la revolución industrial.

Tomás Muñoz

Es doctor en bellas artes con premio extraordinario por la Universidad Complutense de Madrid. Ha trabajado como escenógrafo e iluminador en más de cuarenta montajes de teatro, danza, zarzuela y ópera estrenados en los principales escenarios españoles.

Vicente Pérez

Es arquitecto por la Universidad Europea de Madrid. Desde 2010 es profesor en la Universidad Europea de Madrid y profesor invitado en el "Máster de Retail y Espacios Comerciales” en UPF Elisava Barcelona. Desde 2012 es profesor invitado en los Cursos de Verano “Dual City: Central Saint Martins London-Elisava Barcelona”. Director del Curso: “One Year de Fotografía y Diseño”, IED Madrid 2015. Unit Coordinator en el European Design Labs: Máster Design Innovation. IED Madrid 2015.

Plan de estudios

PRIMER CURSO / FIRST YEAR
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
9990002101 Dibujo I 6 BA/UC ESP
9990002102 Fotografía e Imagen Digital 6 BA/UC ESP
9990002103 Historia del Arte, Diseño y Arquitectura Contemporáneos 6 BA/UC ESP
9990002104 Ética y eficacia profesional 6 BA/UC ESP
9990002105 Dibujo II: Dibujo Digital 6 BA/UC ESP
9990002106 Matemáticas y Física Aplicadas al Diseño 6 BA/UC ESP
9990002107 Taller I: Experimental 6 OB/DR ESP
9990002108 Sistemas de Representación Geométrica 6 BA/UC ESP
9990002109 Dibujo, Representación y Análisis de Espacios y Objetos 6 OB/DR ESP
  Optativas (Elegir 1) 6 OPT/RE ESP
SEGUNDO CURSO / SECOND YEAR
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
9990002201 Taller de Diseño Bidimensional 6 BA/UC ESP
9990002202 Taller de Diseño Tridimensional 6 BA/UC ESP
9990002203 Teoría de los Medios Audiovisuales e Interactivos 6 BA/UC ESP
9990002204 Influencia e impacto relacional 6 BA/UC ESP
9990002205 Imágen 6 BA/UC ESP
9990002206 Personas y Entorno: Diseño de Experiencia de Usuario 6 OB/DR ESP
9990002207 Taller II: Diseño Sostenible 6 OB/DR ESP
9990002208 Taller III: Fabricación Digital y Paramétrico 6 OB/DR ESP
  Optativas (Elegir 2) 12 OPT/RE ESP
TERCER CURSO / THIRD YEAR
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
9990002301 Técnicas de Creatividad 6 OB/DR ESP
9990002302 Taller IV: Diseño de Eventos 6 OB/DR ESP
9990002303 Taller V: Señalética y espacios expositivos 6 OB/DR ESP
9990002304 Taller VI: Taller de Interacción Física 6 OB/DR ESP
9990002305 Tecnología para la Producción Multimedia 6 OB/DR ESP
  Optativas (Elegir 5) 30 OPT/RE ESP
CUARTO CURSO / FOURTH YEAR
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
9990002401 Liderazgo emprendedor 6 OB/DR ESP
9990002402 Comunicación y Marketing 6 OB/DR ESP
9990002403 Gestión del Diseño 6 OB/DR ESP
9990002404 Taller VII: Creación de Proyectos Interdisciplinares 6 OB/DR ESP
9990002405 Prácticas externas 12 OB/DR ESP
9990002406 Trabajo Fin de Grado 18 OB/DR ESP
  Optativas (Elegir 1) 6 OPT/RE ESP
OPTATIVAS MENCIÓN DISEÑO GRAFICO
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
  Ilustración 6 OPT/RE ESP
  Teoría e Historia del Diseño Gráfico 6 OPT/RE ESP
  Tipografía 6 OPT/RE ESP
  Branding 6 OPT/RE ESP
  Tecnología de Diseño Gráfico: offline 6 OPT/RE ESP
  Proyectos de Diseño Gráfico: offline 6 OPT/RE ESP
  Tecnología de Diseño para Internet 6 OPT/RE ESP
  Proyectos de Diseño para Internet 6 OPT/RE ESP
OPTATIVAS MENCIÓN PRODUCTO
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
  Materiales, Maquetas y Prototipos 6 OPT/RE ESP
  Teoría e Historia del Diseño Industrial 6 OPT/RE ESP
  Taller de Diseño y Fabricación de Mobiliario 6 OPT/RE ESP
  Packaging 6 OPT/RE ESP
  Diseño de Objeto. Ergonomía 6 OPT/RE ESP
  Proyectos de Diseño de Producto I 6 OPT/RE ESP
  Tecnología del Diseño de Producto 6 OPT/RE ESP
  Proyectos de Diseño de Producto II 6 OPT/RE ESP
OPTATIVAS MENCIÓN INTERIORES
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
  Materiales de Construcción 6 OPT/RE ESP
  Teoría e Historia del Diseño de Interiores 6 OPT/RE ESP
  Taller de Planificación Espacial del Mobiliario 6 OPT/RE ESP
  Construcción 6 OPT/RE ESP
  Acondicionamiento Ambiental 6 OPT/RE ESP
  Proyectos de Diseño de Interiores I 6 OPT/RE ESP
  Mediciones y Presupuestos. Dirección y Producción de Obra 6 OPT/RE ESP
  Proyectos de Diseño de Interiores II 6 OPT/RE ESP
OPTATIVAS COMUNES A LAS MENCIONES
CÓDIGO ASIGNATURA
SUBJECT CODE
MATERIA
COURSEWORK
ECTS TIPO
TYPE
IDIOMA
LANGUAGE
  Práctica profesional II 6 OPT/RE ESP
  Actividades Universitarias 6 OPT/RE ESP

Leyenda:
ECTS: European Credit Transfer System
BA: Básica
OB: Obligatoria
OPT: Optativa
ES: Español
EN: Inglés
IT: Italiano
FR: Francés
*Algunas de las asignaturas del plan de estudios podrán sufrir modificaciones

Precio y ventajas del Grado en Diseño: Mención Gráfico, Mención Interiores o Mención Producto

Hasta un 90% de descuento ¡solo hasta el 22 de junio!

870€/mes 

10 mensualidades 

1.250 € reserva de plaza 

Consigue hasta un 90% de descuento si tienes mínimo un 8 de media en bachillerato

Disfruta del nuevo plan de Becas+ que premia a los estudiantes de alto rendimiento. Según tus notas de bachillerato podrás obtener los siguientes descuentos: 

  • Menos de 8 > 30% 
  • Entre 8 y 8,49 > 50% 
  • Entre 8,49 y 8,99 > 70% 
  • Más de 9 > 90%
Ver Becas+

¿POR QUE ESTUDIAR GRADO EN DISEÑO EN LA UNIVERSIDAD EUROPEA? 

  • Eres un creativo y necesitas conocer todas las herramientas que eleven tus cualidades hasta donde tú quieras, desde las técnicas tradicionales hasta la última tecnología.
  • Tienes a tu disposición un estudio creativo profesional para que trabajes en tu porfolio desde el primer día. 
  • Experimenta en el Laboratorio de Fabricación Digital con escáneres e impresoras 3D para trabajar con plástico, resina, polvo y cerámica, plotters de vinilo, fresadoras CNC y/o brazos robóticos.
  • Estudias  diseño para ser capaz de transformar el entorno y generar nuevas realidades y aprendes con un modelo práctico basado en proyectos reales, empresas y estudios punteros. 
  • Participa en alguno de los clubes en los que podrás desarrollar capacidades, trabajando en equipo con estudiantes de otras disciplinas y participa en el desarrollo de una instalación para el festival MULAFEST.

La opinión de nuestros alumnos

  • Pablo Fonseca

    Alumni del Grado en Diseño

    Pablo Fonseca

    Mi paso por la UE ha definido una visión con la que enfrentarme a las oportunidades del exterior

  • Esenia Radionova

    Alumna del Grado en Diseño

    Esenia Radionova

    No solo estudio para aprobar, sino que aprendo a diseñar.

De la mano de los mejores profesionales

  • Alberto Galindo

    Profesor del Grado en Diseño

    Alberto Galindo

    En contacto con el mundo profesional y el método de aprender haciendo son las claves de nuestro modelo.

  • Adolfo Jordán

    Arquitecto y profesor del Grado

    Adolfo Jordán

    Los que piensan en Diseño controlarán el mundo

  • Álvaro Daza

    Profesor del Grado en Diseño de Videojuegos

    Álvaro Daza

    Diseñemos juntos la mayor aventura de nuestras vidas... ¡Y luego otra, y otra más! ¿Estás listo para CREAR?

  • Kenneth Gómez

    Profesor del Grado en Diseño

    Kenneth Gómez

    Enseñamos crear un futuro mejor a través de una enseñanza proactiva.

Salidas profesionales

¿Dónde podré trabajar? 
En estudios de diseño gráfico, desarrollando la identidad corporativa de una marca o diseñando el packing de un producto, en diseño editoral o diseño web en una agencia de comunicación,  en ilustración , puedes ser director de arte en una agencia de publicidad, trabajar en una galeria, o ser diseñador de interiores en un hotel o en retail,  diseñador de elementos urbanos, de dispositivos electrónicos, analista de experiencia de usuario ,  en maquetación, prototipado e impresión de elementos en 3D en un Fab Lab o en domótica.

Estudios en los que nuestros alumnos realizan las prácticas. La mayoría de ellos  se quedan trabajando en el estudio una vez finalizadas las prácticas.  

  • Diseño gráfico: Saffron Brand Consultants, DMA Partners, FutureBrand, Wiva Comunicación Interactiva o Museo Thyssen.
  • Diseño de Producto: Steelcase, Stonedesign, MadLab.
  • Diseño de Interiores: Moneo & Brock, Rockwellgroup Europe, Estudio Teresa Sapey, Carlos Arroyo Estudio.  
Salidas profesionales

También puedes consultar

Proceso de admisión

1. Documentación

Para comenzar tu proceso de admisión, lo primero que debes de hacer es reserva tu cita a través de internet o llamando al 91 740 72 72.

  • Tarjeta de Selectividad con la calificación de apto
  • Dos fotocopias del DNI
  • Tasas de Traslado de Expediente
  • Pago de Tasa de Admisión con anterioridad o el día de la cita

2. ¿En qué consiste la prueba de acceso?

  • Test de evaluación de competencias y habilidades
  • Test de conocimientos generales
  • Prueba de evaluación de Idiomas
  • Entrevista personal

¿Cuándo sabrás si estás admitido?

Conocerás el resultado de la prueba de acceso a través de una Carta de Admisión que recibirás a tu correo electrónico. Si tienes cualquier duda, puedes resolverla con nuestro equipo del Departamento de Atención y Admisión de Nuevos Estudiantes (ads@universidadeuropea.es).

3. Reserva de plaza

Junto a la Carta de Admisión, recibirás el sobre de Matrícula Oficial. Es recomendable que hagas tu reserva en un plazo de 7 días naturales desde que recibes la carta.

4. Matriculación

Todos los alumnos que ingresen por primera vez en la Universidad Europea y quieran acceder a un grado, deberán realizar la apertura de expediente, antes de su matriculación.

El Departamento de Admisión de Nuevos Estudiantes facilitará al candidato toda la documentación e impresos para poder formalizar su matrícula.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso, hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro. Si quieres conocer el tuyo personalizado, de manera rápida, sencilla y gratuita, mándanos un email a convalidaciones@universidadeuropea.es junto con la siguiente documentación:

  • Certificado académico personal de la titulación de origen.
  • Plan de estudios sellado por la Secretaría del centro de procedencia.
  • Programa académico de las asignaturas cursadas y/o matriculadas en la titulación de origen.
  • Título oficial traducido (solamente en el caso de titulados extranjeros)

En caso de solicitar reconocimiento por experiencia profesional, será necesario aportar:

  • Certificado de vida laboral
  • Curriculum vitae
  • Certificado de empresa, sólo en aquellos casos donde se necesite acreditar las funciones realizadas en la empresa, o en casos de estudiantes con experiencia profesional internacional que no puedan aportar vida laboral.

Para cualquier duda puedes ponerte en contacto con nuestros asesores especializados, llamando al 91 834 34 35.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales, además de un completo Plan de Financiación y Descuentos.

Prácticas profesionales

Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).

Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.

Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.