Grado en Diseño de Videojuegos

Diseña tu futuro en el sector que más crece en facturación y empleo a nivel mundial. 

Learning By Doing creando historias, aplicando las artes visuales y aprendiendo a manejar las nuevas herramientas digitales y multimedia. Convierte tu pasión en tu futuro.

En el PDF encontrarás:

  • Plan de estudios detallado
  • Por qué esta titulación es perfecta para ti
Grado en Diseño de Videojuegos

Comienzo

16 Sept. 2019

Duración

4 años
  • Practica en laboratorios digitales: Realidad Virtual, FAB Lab, Sala Croma, Gamming y La Tech Factory.
  • Te montamos tu primer estudio de desarrollo de Software y programación con herramientas profesionales.

En el PDF encontrarás:

  • Plan de estudios detallado
  • Por qué esta titulación es perfecta para ti

Nuestros valores diferenciales

2000000

visualizaciones en I May Die

El juego I May Die es un proyecto de la Universidad Europea a través del youtuber Markplier

25

Crecimiento de demanda

La demanda de profesionales especializados en el sector de la animación está creciendo un 25%.

60

60% profesionales en activo

Seis de cada diez de nuestros profesores son profesionales en activo

¿POR QUÉ ESTUDIAR GRADO EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN LA UNIVERSIDAD EUROPEA?

  • Te gustará si... eres amante de los videojuegos, creas historias, manejas las artes visuales y te vuelven loco las herramientas digitales y multimedia.
  • Learning By Doing: aprende en un estudio profesional real con herramientas punteras y estudiantes y profesores de otras disciplinas. También acabarás con una Demo Reel y un gran porfolio. 
  • Forma parte de los Clubes de Makers: como el UE Game Studio, donde se creó el videojuego desarrollado por UE Game Studio que se vende en Steam y el youtuber Markiplier o ha mencionado recientemente.

Todo lo que tienes que saber para formar parte de UE

Plan de estudios

Primer curso / First year
Código Asignatura / Subject Code Materia / Coursework ECTS Tipo / Type Idioma / Language
9822001101 Eficacia personal y profesional 6 BASICA  
 
9822001102 Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos 6 BASICA  
 
9822001103 Dibujo Artístico 6 BASICA  
 
9822001104 Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación 6 BASICA  
 
9822001105 Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales 6 BASICA  
 
9822001106 Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles 6 BASICA  
 
9822001107 Teoría del Color y de la Luz 6 BASICA  
 
9822001108 Diseño Vectorial e Ilustración Digital 6 BASICA  
 
9822001109 Diseño de Personajes y Concept Art 6 BASICA  
 
9822001110 Proyecto de Videojuegos I 6 OBLIGATORIA  
 
Segundo curso / Second year
Código Asignatura / Subject Code Materia / Coursework ECTS Tipo / Type Idioma / Language
9822001201 Influencia e Impacto Relacional 6 OBLIGATORIA  
 
9822001202 Narrativa y Guión de Videojuegos 6 BASICA  
 
9822001203 Modelado 3D I. FORMA 6 OBLIGATORIA  
 
9822001204 Programación Orientada a Objetos 6 OBLIGATORIA  
 
9822001205 Introducción a la Ingeniería del Software 6 OBLIGATORIA  
 
9822001206 Producción de Videojuegos 6 OBLIGATORIA  
 
9822001207 Animación 2D DIGITAL 6 OBLIGATORIA  
 
9822001208 Entornos de Desarrollo en 3D 6 OBLIGATORIA  
 
9822001209 Tecnología de Servidores y Bases de Datos 6 OBLIGATORIA  
 
9822001210 Proyecto de Videojuegos II 6 OBLIGATORIA  
 
Tercer curso / Third year
Código Asignatura / Subject Code Materia / Coursework ECTS Tipo / Type Idioma / Language
9822001301 Técnicas de Creatividad 6 OBLIGATORIA  
 
9822001302 Marketing de Videojuegos 6 OBLIGATORIA  
 
9822001303 Diseño de Sonido y Fundamentos MUSICALES 6 OBLIGATORIA  
 
9822001304 Redes y Entornos Multijugador 6 OBLIGATORIA  
 
9822001305 UX e Interfaces de Usuario 6 OBLIGATORIA  
 
9822001306 Rigging 6 OBLIGATORIA  
 
9822001307 Modelado 3D II. PERSONAJES 6 OBLIGATORIA  
 
9822001308 Inteligencia Artificial 6 OBLIGATORIA  
 
9822001309 Animación 3D I. LAYOUT 6 OBLIGATORIA  
 
9822001310 Proyecto de Videojuegos III 6 OBLIGATORIA  
 
Cuarto curso / Fourth year
Código Asignatura / Subject Code Materia / Coursework ECTS Tipo / Type Idioma / Language
9822001401 Liderazgo Emprendedor 6 OBLIGATORIA  
 
9822001402 Práctica Profesional I 12 OBLIGATORIA  
 
9822001403 Trabajo Fin de Grado 18 OBLIGATORIA  
 
9822001801 Animación 3D II. PERSONAJES 6 OPTATIVA  
 
9822001802 Animación 3D Facial III 6 OPTATIVA  
 
9822001803 Crítica de Videojuegos 6 OPTATIVA  
 
9822001804 Efectos Visuales 6 OPTATIVA  
 
9822001805 Experimental Game Design 6 OPTATIVA  
 
9822001806 Game Studies 6 OPTATIVA  
 
9822001807 Iluminación y Texturizado 6 OPTATIVA  
 
9822001808 Modelado 3D Orgánico III 6 OPTATIVA  
 
9822001809 Narrativas transmediáticas 6 OPTATIVA  
 
9822001810 Programación Avanzada INFORMÁTICA 6 OPTATIVA  
 
9822001811 Programación Concurrente y Distribuida INFORMÁTICA 6 OPTATIVA  
 
9822001812 Programación Gráfica 6 OPTATIVA  
 
9822001813 Realidad Virtual y Realidad Aumentada 6 OPTATIVA  
 
9822001814 Serious Games, Edutaiment y Gamificación 6 OPTATIVA  
 
9822001815 Práctica Profesional II 6 OPTATIVA  
 
9822001816 Actividades UNIVERSITARIAS 6 OPTATIVA  
 

Acceso

Proceso de admisión

1. Documentación

Para comenzar tu proceso de admisión, lo primero que debes de hacer es reserva tu cita a través de internet o llamando al 91 740 72 72.

  • Tarjeta de Selectividad con la calificación de apto
  • Dos fotocopias del DNI
  • Tasas de Traslado de Expediente
  • Pago de Tasa de Admisión con anterioridad o el día de la cita

2. ¿En qué consiste la prueba de acceso?

  • Test de evaluación de competencias y habilidades
  • Test de conocimientos generales
  • Prueba de evaluación de Idiomas
  • Entrevista personal

¿Cuándo sabrás si estás admitido?

Conocerás el resultado de la prueba de acceso a través de una Carta de Admisión que recibirás a tu correo electrónico. Si tienes cualquier duda, puedes resolverla con nuestro equipo del Departamento de Atención y Admisión de Nuevos Estudiantes (ads@universidadeuropea.es).

3. Reserva de plaza

Junto a la Carta de Admisión, recibirás el sobre de Matrícula Oficial. Es recomendable que hagas tu reserva en un plazo de 7 días naturales desde que recibes la carta.

4. Matriculación

Todos los alumnos que ingresen por primera vez en la Universidad Europea y quieran acceder a un grado, deberán realizar la apertura de expediente, antes de su matriculación.

El Departamento de Admisión de Nuevos Estudiantes facilitará al candidato toda la documentación e impresos para poder formalizar su matrícula.

Instalaciones

Estudia el Grado en Diseño de Videojuegos en los mejores laboratorios, creados para garantizar que tu aprendizaje se realiza en un entorno real, con el fin de cumplir tus proyectos.  

Lanzamos Tech- Factory tu primer estudio de desarrollo de Software y programación de videojuegos con herramientas profesionales de acceso totalmente libre.

La Tech-Factory AED es un espacio para la creación de software exclusivo de la Universidad Europea, dónde grupos de trabajo pueden coordinarse para producir contenidos, programas y juegos con software puntero en un espacio único dedicado.

Contará con 4 espacios distintos:

  • Islas de trabajo colaborativo para el desarrollo de videojuegos. Cada isla contará con 2 puestos de desarrollo con software dedicado al modelado y la programación de videojuegos (suite ADOBE, suite AUTODESK, Z-Brush, Git-Hub, Substance Painter. Spine) y un tercer puesto que además 3 con una pantalla Cintiq de Wacom para ilustración digital profesional.
  • 8 puestos de desarrollo de software con suites completas de programación y multitud de bibliotecas a disposición de los usuarios para poder realizar aplicaciones y programa de servicios.
  • Un espacio de reunión con mesa y pizarra para poder establecer estrategias y determinar los cuellos de botella del desarrollo.
  • Un espacio para el técnico de laboratorio que gestionará las reservas y mantendrá el aula abierta para que el acceso a la Tech-Factory sea sencillo, rápido y ordenado.

Entre los más de 20 laboratorios que encuentras en la Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño, para tus estudios destacan: 

  • Aulas Wacom: dispones de dos aulas con 50 puestos en total con 30 pantallas de digitalización de alto rendimiento Wacom Cintiq 22HD de gran formato y 20 tabletas digitales Wacom de varios formatos para diseño interactivo. Además el espacio cuenta con 20 soportes de retroiluminación para realizar técnicas de calco tradicional de transparencias y un proyector estereoscópico para gafas 3D. 
  • AVR Lab - Laboratorio de Realidad Virtual y Realidad Aumentada: este laboratorio de 100 m2 se compone de diferentes equipos para llevar a cabo experiencias inversivas mediante tecnología digital de gafas, mandos y guantes para diferentes soportes (smart TV, smart phone, videoconsola) además de un equipo de captura de movimiento.
  • Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab: este laboratorio de 150 m2 se compone de varias salas con máquinas de prototipado rápido como escáneres 3D e impresoras 3D de diferentes formatos para trabajar con plástico, resina, polvo y cerámica, además de maquinaria de control numérico como plotters de vinilo, cortadoras láser, fresadoras CNC y brazos robóticos de diferentes características. 
  • Aula Gaming: sala dotada de 25 equipos de alto rendimiento para el desarrollo y renderizado de videojuegos.
  • Sala Croma: estudio de 50 m2 dotado con un equipo técnico de cámaras y mesa de realización para capturar imágenes y videos sobre un fondo neutro.

Residencia

Si procedes de fuera de la Comunidad de Madrid y quieres realizar un programa presencial, puedes encontrar un alojamiento adecuado a tus necesidades: cercanía del campus, seguridad, comodidad, ambiente académico, buen servicio, mobiliario de calidad, etc. Gracias a las dos residencias para estudiantes que la Universidad Europa dispone, ambas en el propio campus y con capacidad para más de 550 personas, con todas las necesidades domésticas, académicas y de seguridad que como estudiante necesitas.

Estas residencias están destinadas tanto para alumnos como para aquellos profesores o personal que lo requiera en algún momento: intercambio científico, artístico o cultural, o incluso para cualquier otra persona cuya estancia esté vinculada directa o indirectamente con la Universidad.

Buscar alojamiento aquí

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso, hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro. Si quieres conocer el tuyo personalizado, de manera rápida, sencilla y gratuita, mándanos un email a convalidaciones@universidadeuropea.es junto con la siguiente documentación:

  • Certificado académico personal de la titulación de origen.
  • Plan de estudios sellado por la Secretaría del centro de procedencia.
  • Programa académico de las asignaturas cursadas y/o matriculadas en la titulación de origen.
  • Título oficial traducido (solamente en el caso de titulados extranjeros)

En caso de solicitar reconocimiento por experiencia profesional, será necesario aportar:

  • Certificado de vida laboral
  • Curriculum vitae
  • Certificado de empresa, sólo en aquellos casos donde se necesite acreditar las funciones realizadas en la empresa, o en casos de estudiantes con experiencia profesional internacional que no puedan aportar vida laboral.

Para cualquier duda puedes ponerte en contacto con nuestros asesores especializados, llamando al 91 834 34 35.

Precio y ventajas del Grado en Diseño de Videojuegos

870€/mes

10 mensualidades

1.250 € reserva de plaza

Consigue hasta un 90% de descuento si tienes mínimo un 8 de media en bachillerato

Disfruta del nuevo plan de Becas+ que premia a los estudiantes de alto rendimiento. Con una media de 8 en bachillerato y en función de tu nota CAU podrás obtener una de las siguientes ayudas:

  • Menos de 8 > 30% 
  • Entre 8 y 8,49 > 50% 
  • Entre 8,49 y 8,99 > 70% 
  • Más de 9 > 90%
Ver Becas+
Julieta de Anta Riera

Julieta de Anta Riera

Responsable de las relaciones institucionales entre centros educativos

"En la Universidad Europea sabemos que el trato al estudiante es importante, rellena tus datos y nos pondremos en contacto contigo."

disfruta de hasta un 90% de descuento

Solo hasta el 16 de julio.

Pide información y nuestros expertos se pondrán en contacto contigo. ¡Plazas limitadas!

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Salidas profesionales

Salidas profesionales

También puedes consultar

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales, además de un completo Plan de Financiación y Descuentos.

Claustro

Tus profesores en el Grado en Diseño de Videojuegos, muchos de ellos profesionales de reconocido prestigio en activo en el sector, tienen como objetivo sacar todo tu potencial y convertirte en un profesional, entre los que destacan:

Dr. José Manuel Cuesta Martínez.
Socio Fundador y CCO-Director Creativo en WildBit Studios. Doctor cum laude en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid y Licenciado en Bellas Artes, Máster en publicidad e identidad corporativa por la Universidad Camilo José Cela y Experto certificado por Autodesk en animación 3D y postproducción digital. En 2009 gana el primer premio en el festival Potenza Internacional Film Festival de Italia por su cortometraje de animación 3D Náufrago, finalista también en una docena de festivales en todo el mundo. En 2012 es responsable de la creación y desarrollo del videojuego de WIldbit Studios "DrawPets", que recibe el premio al mejor videojuego español en el "App Date Awards".Desde 2014 es Asesor Estratégico del Ministerio de Industria Energía y Turismo y de la Agencia de Calidad Aneca, para el desarrollo del Libro Blanco de la Economía Digital.

Borja Vaz.
Crítico de videojuegos en El Cultural del periódico El Mundo, Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Navarra, Máster en Estudios Narrativos de Artes Visuales por la Universidad Rey Juan Carlos. Productor de vídeo, columnista y jefe de redacción de ocio en Crónica Económica S.L. Jefe del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Universidad de los Hemisferios, Quito. Director de la sección de videojuegos en ABC Cultural, suplemento cultural del diario ABC, Grupo Vocento. Colaborador en DN+, Diario de Navarra, Grupo La Información. Además colabora puntualmente con otros medios como Vice o Yorokobu, y ha publicado en journals académicos como Razón y Palabra.

Sergio Vozmediano Ávilas.
Ingeniero Informático y Técnico Superior en Telecomunicaciones. Ha sido CTO en Plusuni, empresa seleccionada por Google for Entrepreneurs, para ser acelerada en el centro de emprendimiento que la multinacional americana abrió en Madrid en el año 2015. Actualmente ejerce como profesor de Diseño de Videojuegos e Ingeniería Orientada a Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid y participa en varios proyectos de investigación relacionados con Gamificación, videojuegos y Realidad Virtual/Aumentada.

Abelardo Gil Fournier.
Artista e investigador, su trabajo está articulado en torno a la noción de una materialidad de la visión, trabada entre la historia natural, las mediaciones tecnológicas y la colonización del paisaje. Su práctica se basa en la elaboración de plataformas concebidas como mecanismos abiertos en la intersección entre arte, naturaleza y política. Parte de su trabajo ha sido desarrollado en residencias en El Ranchito Matadero Madrid, Laboral Centro de Arte/CTIC (Gijón) y la televisión Canal+, o gracias a encargos de instituciones como AECID-Culturambiente, CROMAFest (México DF) o la compañía de hardware abierto Ultra-lab.

Alberto Chinchón Espino.
Es un artista plástico e investigador centrado en la performance y vídeo performance. Ha participado en varios encuentros nacionales e internacionales, como "Deformes" en Santiago de Chile. Entre sus exposiciones de video y video-instalación se cuentan las participaciones en "Generaciones͟o", "Inéditos", ambos en la Casa Encendida de Madrid. Ha expuesto en la Galería Pi&Margall, Bienal de Arte Joven de Moscú, Centro de creación contemporánea Matadero Madrid y Centro Cultural de España en Buenos Aires, entre otros.

María Socorro Pascual Nicolás.
Licenciada en Historia del Arte y Graduada en Restauración y Conservación del Patrimonio. Ha realizado innumerables cursos en ilustración, diseño y programas de arte, combinándolo con su trabajo de conservadora en museos, diseñado varias exposiciones en colaboración con Google, la UPM, el Museo Leonardo Torres Quevedo. Profesora de animación y arte 2D y 3D en los grados de videojuegos y animación en la Universidad Europea de Madrid.

Antonio Barba Salvador.
Doctor en la especialidad de Ingeniería Multidisciplinar, Máster en Profesorado de Enseñanza Secundaria, FP e idiomas, Ingeniero Técnico de Telecomunicación (especialidad Imagen y Sonido) y Técnico Superior en Sistemas de Telecomunicación e Informáticos. CEO de la empresa de proyectos de ingeniería "SingularMotion", Jefe de equipo en la empresa de sonorización Real Acústica durante 9 años y profesor en la Universidad Europea desde 2011.

Álvaro Daza
Desarrollador de juegos dinámico y multidisciplinario con más de 8 años de experiencia en la industria de los videojuegos, trabajando tanto en juegos AAA como en proyectos de PC pequeños y teléfonos inteligentes. Profesional tanto en Producción como en Diseño de Juegos, centrado en mecánicas del juego y el contenidos de juego.

Marta del Valle
Licenciada en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid y Master en animación 3D por la U-TAD. Es miembro del equipo internacional de diseñadores en Ahmedabad, India - Vastu Shilpa Foundation + CEPT University. Ha sido 3D Character Animator para el videojuego “Die Young ” en Indiegala así como en otras producciones de juegos y series de animación.

Verónica Rufo
Licenciada en Comunicación Audiovisual por la Universidad Francisco de Vitoria, Ilustradora Editorial por Escuela Superior de Dibujo Profesional (ESDIP), graduada en Diseño gráfico por la Universidad Camilo José Cela, Master en Diseño de Videojuegos por la escuela Trazos y Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato por la Universidad Europea.. Artista gráfico con experiencia tanto en programas vectoriales como en bitmap. Conocimientos de animación tradicional y diseño de personajes en flash para usarse en animación. Directora de arte en el estudio WesterEgg.

Luis Miguel Sánchez
Licenciado en Bellas Artes por la UCM, Titulado para el Curso de aptitud pedagógica - CAP por Bellas Artes en la UCM y Máster en Modelado de personajes 3d para cine y videojuegos por Animum Creativity Advanced School. Profesor colaborador en la elaboración del material para el proyecto "Formación Profesional en producción de videojuegos" de la Universidad Complutense de Madrid junto a Telefónica Educación Digital, diseñando el material de la parte de arte 2D y 3D. Profesor de arte para videojuegos en Telefónica Educación Digital. 3d artist y fundador de la empresa Wallaby 42 studios y Profesor de CFGS Animaciones 3d, juegos y entornos interactivos para IED Madrid.

Prácticas profesionales

Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).

Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.

Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.

Garantía de Calidad

Enlace a la normativa de la universidad

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Enlace al sistema de quejas, reclamaciones y sugerencias

Consulta aquí.

La opinión de nuestros alumnos

  • Pablo Fonseca

    Alumni del Grado en Diseño

    Pablo Fonseca

    Mi paso por la UE ha definido una visión con la que enfrentarme a las oportunidades del exterior

  • Esenia Radionova

    Alumna del Grado en Diseño

    Esenia Radionova

    No solo estudio para aprobar, sino que aprendo a diseñar.

De la mano de los mejores profesionales

  • Álvaro Daza

    Profesor del Grado en Diseño de Videojuegos

    Álvaro Daza

    Diseñemos juntos la mayor aventura de nuestras vidas... ¡Y luego otra, y otra más! ¿Estás listo para CREAR?

  • Alberto Galindo

    Profesor del Grado en Diseño

    Alberto Galindo

    En contacto con el mundo profesional y el método de aprender haciendo son las claves de nuestro modelo.

  • Kenneth Gómez

    Profesor del Grado en Diseño

    Kenneth Gómez

    Enseñamos crear un futuro mejor a través de una enseñanza proactiva.

  • Celia Roig

    Profesora del Máster en Diseño de UX online

    Celia Roig

    Una Universidad referencia por su oferta académica, su metodología innovadora y por la orientación hacia las necesidades reales de las empre...

Características de este programa

Enfocado a videojuegos, artes visuales y nuevas herramientas digitales.

  • Fecha de Inicio

    16 Sept. 2019

  • Duración

    4 años

  • Idioma

    Español

  • ECTS

    240

  • Modalidad

    Presencial

  • Campus

    Madrid Villaviciosa de Odón

  • Universidad

    Universidad Europea de Madrid

  • Área de Conocimiento

    Diseño, gaming y multimedia

  • Tipo de Estudio

    Grado