Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos

Combina tu creatividad con la programación para convertirte en el profesional del sector.

El juego se pone serio.  Crea historias, aplica las artes visuales y aprende a manejar las nuevas herramientas digitales y multimedia para convertir tu pasión en tu futuro. 

¿Qué voy a encontrarme en el PDF?

  • Plan de estudios detallado
  • Por qué esta titulación es perfecta para ti
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Comienzo

1 Sept. 2019

Duración

5 años
  • Desarrollarás tus proyectos con software en el Tech-Factory con licencias profesionales.
  • Manejarás herramientas digitales con efectos visuales y animación 3D, programación y software.

 

Obtén un descuento del 50% sobre reserva de plaza si te matriculas antes del 31 de marzo. Consulta las bases legales aquí.

Puntos Clave

En cinco años puedes ser uno de los mejores profesionales del sector

  • Fecha de Inicio

    1 Sept. 2019

  • Duración

    5 años

  • Idioma

    Español

  • ECTS

    360

  • Modalidad

    Presencial

  • Campus

    Madrid Villaviciosa de Odón

  • Universidad

    Universidad Europea de Madrid

  • Área de Conocimiento

    Diseño, gaming y multimedia

  • Tipo de Estudio

    Grado

¿Por qué estudiar este programa?

2000000

visualizaciones en I May Die

El juego I May Die es un proyecto de la Universidad Europea a través del youtuber Markplier

25

Crecimiento de demanda

La demanda de profesionales especializados en el sector de la animación está creciendo un 25%.

60

60% profesionales en activo

Seis de cada diez de nuestros profesores son profesionales en activo

Julieta de Anta Riera

Julieta de Anta Riera

Responsable de las relaciones institucionales entre centros educativos

91 740 72 72 julieta.deanta@universidadeuropea.es

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Ideal para ti si quieres aprender

Acceso

Ayudas

En la Universidad Europea disponemos de un completo sistema de ayudas económicas a tu disposición para facilitarte el pago de tu educación. Algunos ejemplos son:

  • Flexibilidad de pago
  • Pago mensual diferido
  • Ayudas por pronto pago
  • Ayudas por continuación de estudios
  • Ayudas por simultaneidad de estudios
  • Ayudas por tener un familiar en la Universidad Europea

Financiación

Desde la Universidad Europea hemos firmado varios acuerdos con entidades bancarias para ayudarte en la financiación de tus estudios.

Becas

En el año 2012-13, se otorgaron más de 1.100 becas por valor de más de 5 millones de euros a los estudiantes de la Universidad Europea.

  • Becas del Centro Profesional Europeo de Madrid
  • Becas Oficiales del Ministerio de Educación
  • Programa de Estudiantes de Altas Capacidades (Programa TOP)

Instalaciones

Estudia el Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos en los mejores laboratorios, creados para garantizar que tu aprendizaje se realiza en un entorno real, con el fin hacer realidad tus proyectos. 

Entre los más de 20 laboratorios que encuentras en la Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño, para tus estudios destacan: 

  • Tech Factory: tu primer estudio de desarrollo de Software y programación de videojuegos con herramientas profesionales de acceso totalmente libre. Un espacio para la creación de software exclusivo de la Universidad Europea, dónde grupos de trabajo pueden coordinarse para producir contenidos, programas y juegos con software puntero en un espacio único dedicado.
  • Islas de trabajo colaborativo para el desarrollo de videojuegos. Cada isla contará con 2 puestos de desarrollo con software dedicado al modelado y la programación de videojuegos (suite ADOBE, suite AUTODESK, Z-Brush, Git-Hub, Substance Painter. Spine) y un tercer puesto que además 3 con una pantalla Cintiq de Wacom para ilustración digital profesional.
  • 8 puestos de desarrollo de software con suites completas de programación y multitud de bibliotecas a disposición de los usuarios para poder realizar aplicaciones y programa de servicios.
  • Un espacio de reunión con mesa y pizarra para poder establecer estrategias y determinar los cuellos de botella del desarrollo.
  • Aulas de Pantallas Digitales: Dispones de dos aulas con 50 puestos en total con 30 pantallas digitales de gran formato y 20 tabletas  digitales de varios formatos para diseño interactivo. Además el espacio cuenta con 20 soportes de retroiluminación para realizar    técnicas de calco tradicional de transparencias y un proyector estereoscópico para gafas 3D. 
  • AVR Lab - Laboratorio de Realidad Virtual y Realidad Aumentada: Este laboratorio de 100 m2 se compone de diferentes  equipos para llevar a cabo experiencias inversivas mediante tecnología digital de gafas, mandos y guantes para diferentes soportes  (smart TV, smart phone, videoconsola) además de un equipo de captura de movimiento.
  • Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab: Este laboratorio de 150 m2 se compone de varias salas con máquinas de  prototipado rápido como escáneres 3D e impresoras 3D de diferentes formatos para trabajar con plástico, resina, polvo y cerámica,  además de maquinaria de control numérico como plotters de vinilo, cortadoras láser, fresadoras CNC y brazos robóticos de diferentes  características. 
  • Aula Gaming: Sala dotada de 25 equipos de alto rendimiento para el desarrollo y renderizado de videojuegos.
  • Sala Croma: Estudio de 50 m2 dotado con un equipo técnico de cámaras y mesa de realización para capturar imágenes y videos sobre un fondo neutro. 
  • Taller de Escultura: Un taller donde poder crear figuras y bustos reales de forma manual con técnicas escultóricas de modelado y de vaciado para su posterior uso en stop motion o escaneado para su posterior digitalización.
  • Estudios de Edición: Aulas de 50 m2 dotadas tanto de equipos Mac como PC que cuentan con software de edición de video e imagen.

Residencia

Si procedes de fuera de la Comunidad de Madrid y quieres realizar un programa presencial, puedes encontrar un alojamiento adecuado a tus necesidades: cercanía del campus, seguridad, comodidad, ambiente académico, buen servicio, mobiliario de calidad, etc. Gracias a las dos residencias para estudiantes que la Universidad Europa dispone, ambas en el propio campus y con capacidad para más de 550 personas, con todas las necesidades domésticas, académicas y de seguridad que como estudiante necesitas.

Estas residencias están destinadas tanto para alumnos como para aquellos profesores o personal que lo requiera en algún momento: intercambio científico, artístico o cultural, o incluso para cualquier otra persona cuya estancia esté vinculada directa o indirectamente con la Universidad.

Buscar Alojamiento aquí.

Empresas colaboradoras

Como estudiante podrás realizar tus prácticas en empresas del sector relevantes como: 

  • Zinkia (Empresa que creó Pocoyo). 
  • Patito Feo Producciones. 
  • Drakhar Studio. 
  • Mediaset. 
  • InMedia Studio. 
  • Monkimun. 
  • Paramotion films. 
  • Jemchicomac. 
  • La Hormiga Comunicación. 
  • The Think Lab. 
  • Animatoon Studio. 
  • 3 Doubles Producciones. 
  • WildBit Studio. 
  • ElZeroUno.

 

Claustro

Reputación:

Los profesores en el Doble Grado en Animación y en Diseño de Videojuegos, muchos de ellos profesionales de reconocido prestigio en activo en el sector de la animación y los videojuegos, tienen como objetivo sacar todo tu potencial y convertirte en un profesional del sector, entre los que destacan:

Dr. José Manuel Cuesta Martínez

Socio Fundador y CCO-Director Creativo en WildBit Studios. Doctor cum laude en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid y Licenciado en Bellas Artes, Máster en publicidad e identidad corporativa por la Universidad Camilo José Cela y Experto certificado por Autodesk en animación 3D y postproducción digital. En 2009 gana el primer premio en el festival Potenza Internacional Film Festival de Italia por su cortometraje de animación 3D Náufrago, finalista también en una docena de festivales en todo el mundo. En 2012 es responsable de la creación y desarrollo del videojuego de WIldbit Studios "DrawPets", que recibe el premio al mejor videojuego español en el "App Date Awards".Desde 2014 es Asesor Estratégico del Ministerio de Industria Energía y Turismo y de la Agencia de Calidad Aneca, para el desarrollo del Libro Blanco de la Economía Digital.

Dra. Pilar Yébenes Cortés

Profesora Titular de Animación Audiovisual en la Universidad Europea de Madrid. Entre sus publicaciones se encuentran: Cine de Animación en España de la Editorial Ariel, Cruz Delgado: Una historia de Animación en España, Estudio de la animación japonesa de la Editorial Espacios, La Democratización de la animación: Generación Pixar de Laertes o Arrugas: Del cómic a la gran pantalla. Colabora con diversos artículos para la Revista Con A de Animación, Revista Anual de Investigación de la Universidad Politécnica de Valencia además de con diversas monografías para distintos festivales nacionales e internacionales de Animación como Animadrid, Animacor o Cinanima en Portugal y ha sido miembro de los jurados de los mismos además del Festival de Cine de Málaga. Es miembro de la AEHC (Asociación Española de Historiadores de Cine) y Miembro de la Academia de las Artes y de las Ciencias Cinematográficas.

Carlos Belda Rodríguez

Máster en Animación 3D y Postproducción Digital, Bachelor of Arts in Creative Media Production por la Universidad de Essex. Socio de WildBit Studio, diseñador y animador 3D, en la actualidad es director de efectos visuales, animador senior generalista 3D, experto en producción digital CGI, nivel muy alto en animación, modelado y texturizado 3D, experto en iluminación, render y partículas, así como manejo de una amplia gama de software 3D con especial conocimiento de 3DS Max y Vray.

Rodrigo de la Fuente

Máster en Animación Digital con gran experiencia como artista digital en Ratalaika Games, WildBit Studio, Animatoon Studio y Flypi ́s Tesla.

Frank Loarces

Especialista en VFX para la serie de HBO Juego de Tronos, Director técnico en El Ranchito realizando los efectos especiales de la película Un monstruo viene a verme, de J. Bayona, Director Técnico de los dibujos animados Jelly Jam.

Borja Vaz

Crítico de videojuegos en El Cultural del periódico El Mundo, Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Navarra, Máster en Estudios Narrativos de Artes Visuales por la Universidad Rey Juan Carlos. Productor de vídeo, columnista y jefe de redacción de ocio en Crónica Económica S.L. Jefe del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Universidad de los Hemisferios, Quito. Director de la sección de videojuegos en ABC Cultural, suplemento cultural del diario ABC, Grupo Vocento. Colaborador en DN+, Diario de Navarra, Grupo La Información. Además colabora puntualmente con otros medios como Vice o Yorokobu, y ha publicado en journals académicos como Razón y Palabra.

Sergio Vozmediano Ávilas

Ingeniero Informático y Técnico Superior en Telecomunicaciones. Ha sido CTO en Plusuni, empresa seleccionada por Google for Entrepreneurs, para ser acelerada en el centro de emprendimiento que la multinacional americana abrió en Madrid en el año 2015. Actualmente ejerce como profesor de Diseño de Videojuegos e Ingeniería Orientada a Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid y participa en varios proyectos de investigación relacionados con Gamificación, videojuegos y Realidad Virtual/Aumentada.

Abelardo Gil Fournier

Artista e investigador, su trabajo está articulado en torno a la noción de una materialidad de la visión, trabada entre la historia natural, las mediaciones tecnológicas y la colonización del paisaje. Su práctica se basa en la elaboración de plataformas concebidas como mecanismos abiertos en la intersección entre arte, naturaleza y política. Parte de su trabajo ha sido desarrollado en residencias en El Ranchito Matadero Madrid, Laboral Centro de Arte/CTIC (Gijón) y la televisión Canal+, o gracias a encargos de instituciones como AECID-Culturambiente, CROMAFest (México DF) o la compañía de hardware abierto Ultra-lab.

Alberto Chinchón Espino

Es un artista plástico e investigador centrado en la performance y la vídeo performance. Ha participado en varios encuentros nacionales e internacionales, como "Deformes" en Santiago de Chile. Entre sus exposiciones de video y video-instalación se cuentan las participaciones en "Generaciones" "Inéditos", ambos en la Casa Encendida de Madrid. Ha expuesto en la Galería Pi&Margall, Bienal de Arte Joven de Moscú, Centro de creación contemporánea Matadero Madrid y Centro Cultural de España en Buenos Aires, entre otros.

Garantía de Calidad

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Puedes dejarnos tus sugerencias, quejas y/o reclamaciones a través de una instancia on-line pulsando en el siguiente enlace.

Resultado de los procesos

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Plan de estudios

Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos
CURSO ECTS TIPO IDIOMA

1er Curso

         

Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación

OB

6

ES/EN

   

Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos

OB

6

ES/EN

   

Historia de la Animación

OB

6

ES/EN

   

Dibujo Artístico

OB

6

ES/EN

   

Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales

OB

6

ES/EN

   

Anatomía

OB

6

ES/EN

   

Animación 2D DIGITAL

OB

6

ES/EN

   

Teoría del Color y de la Luz

OB

6

ES/EN

   

Diseño Vectorial e Ilustración Digital

OB

6

ES/EN

   

Diseño de Personajes y Concept Art

OB

6

ES/EN

   

Proyecto Animación I

OB

6

ES/EN

   

Proyecto de Videojuegos I

OB

6

ES/EN

   

2º Curso

ECTS

TIPO

     

Programación Orientada a Objetos

OB

6

ES/EN

   

Narrativa y Guión de Videojuegos

OB

6

ES/EN

   

Modelado 3D I FORMA

OB

6

ES/EN

   

Animación Técnicas Clásicas

OB

6

ES/EN

   

Introducción a la Ingeniería del Software

OB

6

ES/EN

   

Producción de Videojuegos

OB

6

ES/EN

   

Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles

OB

6

ES/EN

   

Modelado 3D II PERSONAJES

OB

6

ES/EN

   

Entornos de Desarrollo en 3D

OB

6

ES/EN

   

Modelado 3D III ESCENARIOS

OB

6

ES/EN

   

Proyecto Animación II

OB

6

ES/EN

   

Proyecto de Videojuegos II

OB

6

ES/EN

   

3º Curso

ECTS

TIPO

     

Técnicas de Creatividad

OB

6

ES/EN

   

Impacto e influencia relacional

OB

6

ES/EN

   

Guión y Storyboard

OB

6

ES/EN

   

Modelado 3D IV ORGÁNICO

OB

6

ES/EN

   

UX e Interfaces de Usuario

OB

6

ES/EN

   

Iluminación y Texturizado

OB

6

ES/EN

   

Rigging

OB

6

ES/EN

   

Efectos Visuales

OB

6

ES/EN

   

Tecnología de Servidores y Bases de Datos

OB

6

ES/EN

   

Animación 3D I LAYOUT

OB

6

ES/EN

   

Proyecto Animación III

OB

6

ES/EN

   

Proyecto de Videojuegos III

OB

6

ES/EN

   

4º Curso

ECTS

TIPO

     

Eficacia personal y profesional

OB

6

ES/EN

   

Animación 3D II PERSONAJES

OB

6

ES/EN

   

Redes y Entornos Multijugador

OB

6

ES/EN

   

Composición Audiovisual

OB

6

ES/EN

   

Montaje y Edición

OB

6

ES/EN

   

Animación 3D III RENDERIZADO

OB

6

ES/EN

   

Narrativas transmediáticas

OB

6

ES/EN

   

Programación Gráfica

OB

6

ES/EN

   

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

OB

6

ES/EN

   

Animación 3D IV FACIAL

OB

6

ES/EN

   

Inteligencia Artificial

OB

6

ES/EN

   

Producción, Distribución y Exhibición

OB

6

ES/EN

   

5º Curso

ECTS

TIPO

     

Liderazgo emprendedor

OB

6

ES/EN

   

Marketing de Videojuegos

OB

6

ES/EN

   

Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales

OB

6

ES/EN

   

Práctica Profesional

OB

12

ES/EN

   

Práctica Profesional II /Actividades Universitarias

OB

6

ES/EN

   

Trabajo Fin de Grado de Animación

OB

18

ES/EN

   

Trabajo Fin de Grado de Videojuegos

OB

18

ES/EN

   

Leyenda:

  • ECTS: European Credit Transfer System
  • BA: Básica
  • OB: Obligatoria
  • OPT: Optativa
  • ES: Español
  • EN: Inglés
  • IT: Italiano
  • FR: Francés

*Algunas de las asignaturas del plan de estudios podrán sufrir modificaciones

Ventajas del Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos
  • Flexibilidad de pago.
  • Ayudas al estudiante de alto rendimiento.
  • Ayudas por continuación de estudios.
  • Ayudas por simultaneidad de estudios.
  • Ayudas por tener un familiar en la Universidad Europea.
  • Becas de la Universidad Europea.
  • Becas Oficiales.
  • Departamento TIC
¡Solicitar una beca!

¿POR QUÉ ESTUDIAR EL DOBLE GRADO EN ANIMACIÓN  Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS?

  • Te conviertes en cinco años en un profesional que combina los dos perfiles más demandados por la industria audiovisual en el sector que más crece.
  • Desarrollas proyectos profesionales en el Tech-Factory, con software con licencias profesionales siempre disponible para el trabajo autónomo de todos los alumnos.
  • Disfruta de otras instalaciones como Aula de Pantallas Digitales, AVR Lab, FAB Lab, Sala Croma y estudios de edición de la Escuela de Arquitectura y otras instalaciones de distintas facultades. 
  • Learning By Doing, con proyectos reales en empresas y prácica junto a grandes profesionales del sector que trabajan en los estudios más importantes. 
  • Participa en los clubes de estudiantes como el UE Game Studio, donde los alumnos del área de Diseño, Gaming y Videojuegos han lanzado productos que han conseguido más de 3 millones de visualizaciones. 

La opinión de nuestros alumnos

  • Pablo Fonseca

    Alumni del Grado en Diseño

    Pablo Fonseca

    Mi paso por la UE ha definido una visión con la que enfrentarse a las oportunidades del exterior

  • Esenia Radionova

    Alumna del Grado en Diseño

    Esenia Radionova

    No solo estudio para aprobar, sino que aprendo a diseñar.

De la mano de los mejores profesionales

  • Celia Roig

    Profesora del Máster en Diseño de UX online

    Celia Roig

    Una Universidad referencia por su oferta académica, su metodología innovadora y por la orientación hacia las necesidades reales de las empre...

  • Álvaro Daza

    Profesor del Grado en Diseño de Videojuegos

    Álvaro Daza

    La Universidad es un espacio para imaginar, diseñar y crear.

  • Alberto Galindo

    Profesor del Grado en Diseño

    Alberto Galindo

    En contacto con el mundo profesional y el método de aprender haciendo son las claves de nuestro modelo.

  • Kenneth Gómez

    Profesor del Grado en Diseño

    Kenneth Gómez

    Enseñamos crear un futuro mejor a través de una enseñanza proactiva.

Salidas profesionales

Salidas profesionales

También puedes consultar

Proceso de admisión

1. Documentación

Para comenzar tu proceso de admisión, lo primero que debes de hacer es reserva tu cita a través de internet o llamando al 91 740 72 72.

  • Tarjeta de Selectividad con la calificación de apto
  • Dos fotocopias del DNI
  • Tasas de Traslado de Expediente
  • Pago de Tasa de Admisión con anterioridad o el día de la cita

2. ¿En qué consiste la prueba de acceso?

  • Test de evaluación de competencias y habilidades
  • Test de conocimientos generales
  • Prueba de evaluación de Idiomas
  • Entrevista personal

¿Cuándo sabrás si estás admitido?

Conocerás el resultado de la prueba de acceso a través de una Carta de Admisión que recibirás a tu correo electrónico. Si tienes cualquier duda, puedes resolverla con nuestro equipo del Departamento de Atención y Admisión de Nuevos Estudiantes (ads@universidadeuropea.es).

3. Reserva de plaza

Junto a la Carta de Admisión, recibirás el sobre de Matrícula Oficial. Es recomendable que hagas tu reserva en un plazo de 7 días naturales desde que recibes la carta.

4. Matriculación

Todos los alumnos que ingresen por primera vez en la Universidad Europea y quieran acceder a un grado, deberán realizar la apertura de expediente, antes de su matriculación.

El Departamento de Admisión de Nuevos Estudiantes facilitará al candidato toda la documentación e impresos para poder formalizar su matrícula.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso, hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro. Si quieres conocer el tuyo personalizado, de manera rápida, sencilla y gratuita, mándanos un email a convalidaciones@universidadeuropea.es junto con la siguiente documentación:

  • Certificado académico personal de la titulación de origen.
  • Plan de estudios sellado por la Secretaría del centro de procedencia.
  • Programa académico de las asignaturas cursadas y/o matriculadas en la titulación de origen.
  • Título oficial traducido (solamente en el caso de titulados extranjeros)

En caso de solicitar reconocimiento por experiencia profesional, será necesario aportar:

  • Certificado de vida laboral
  • Curriculum vitae
  • Certificado de empresa, sólo en aquellos casos donde se necesite acreditar las funciones realizadas en la empresa, o en casos de estudiantes con experiencia profesional internacional que no puedan aportar vida laboral.

Para cualquier duda puedes ponerte en contacto con nuestros asesores especializados, llamando al 91 834 34 35.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales, además de un completo Plan de Financiación y Descuentos.

Prácticas profesionales

Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).

Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.

Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.