Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Contenidos Digitales

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Contenidos Digitales

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Contenidos Digitales

Modalidades

  • Presencial V-S iSi eres profesional, estudia en horario compatible con la actividad profesional

Duración

  • Curso 2018/2019

Universidades / Campus

  • Madrid (Alcobendas)

Idiomas

  • Español

ECTS

  • 60 ECTS

Facultades

  • Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
  • Áreas

    • Arte y Diseño
    • Imagen, Animación y Videojuegos

    Una gran parte del sector entretenimiento digital interactivo se encuentra actualmente liderada por el videojuego, accesible hoy desde multitud de soportes: consolas, ordenadores, teléfonos, webs, libros interactivos, simuladores sociales, aplicaciones para Smart TVs... Aunque el desarrollo de un videojuego sigue un proceso es similar a la creación de cualquier software, necesita de un gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.). Para llegar a esta especialización la formación técnica y artística que proporciona el plan de estudios del Máster en Diseño y Desarrollo de videojuegos y Contenidos Digitales de la UEM prepara a los alumnos como especialistas en los entornos de desarrollo más importantes del ámbito del videojuego. El enfoque de utilización sobre tecnologías estándares de mercado, permitirá que el tipo de profesional que forma el Máster en Diseño y Desarrollo de videojuegos y Contenidos Digitales de la UEM esté capacitado para diseñar, estructurar, planificar y llevar a cabo un proyecto completo de videojuegos.

    Aspectos diferenciales:

    • Cuenta con los mejores profesionales del sector así como con ponentes especializados para dar una visión global de la industria del videojuego

    • El Máster tiene convenios con las principales empresas del sector que permiten a los estudiantes estar en contacto con los profesionales más prestigiosos y acceder a prácticas en estas empresas.

    • La industria de los contenidos audiovisuales ha sido señalada por el Ministerio de industria como uno de los motores del cambio económico de nuestro país, este entorno favorece que un gran número de estudiantes del Máster puedan ser contratados a la finalización de este

    Precio de matrícula

    Incluye reserva de plaza y docencia

    9.000

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    Modelo de aprendizaje innovador.

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    Tecnología en el aula. Estamos preparados.

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    Internacionalidad.

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    Profesores en activo con sólida trayectoria profesional.

    Para el acceso al Máster será necesario estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior perteneciente a otro estado integrante del Espacio Europeo de Educación superior, que faculte en el mismo para el acceso a enseñanzas de Máster.

    Ingenieros técnicos o Graduados en Ingenierías en el ámbito de las TIC (ingeniería de telecomunicaciones en sus distintas especialidades, ingeniería informática) Graduados con perfiles artísticos y conocimientos informáticos interesados en el ámbito de la tecnología.

    MÓDULOS

    1.- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (3 ECTS)

    El alumno habrá adquirido conocimientos específicos sobre la generación de ideas, sobre cómo darlas forma de guión, y cómo representarlas gráficamente como arte secuencial.

    El alumno podrá afrontar el proyecto de diseñar los distintos niveles de un videojuego y su evolución en el transcurso del juego, de tal manera que se consigan los objetivos (lúdicos y de otro tipo) planteados cuando se concibió el argumento del susodicho videojuego.

    El alumno sabrá plasmar ese diseño de niveles con distintas herramientas y técnicas profesionales.

    El alumno sabrá cómo diseñar, gestionar y planificar de forma organizada proyectos de videojuego, teniendo en cuenta todos sus componentes, utilizando estándares y herramientas profesionales.

    Con el Storyboarding se recorren todos los aspectos que se deben conocer para la ejecución de un buen guión (estructura, elementos básicos, técnicas de análisis y escritura, etc.).

    Breve descripción de los contenidos:
    - Universos de ficción para videojuegos
    - Transmedia y videojuegos.
    - Narración interactiva. Backstory. Contexto. Objetivos. Guion.
    - Interfaz de usuario. Navegabilidad y usabilidad.
    - Espacios y escenarios
    - Diseño de Backgrounds.
    - Diseño de niveles.
    - Cutscenes y lenguaje audiovisual.
    - Efectos especiales.
    - Postproducción.
    - Perspectiva, cámaras, iluminación. Fotografía.
    - Composición visual.
    - Diseño de personajes.
    - Construcción. Anatomía expresiva.

    2.- GAMIFICACIÓN Y SERIOUS GAMES (3 ECTS)

    El estudiante manejará los conceptos necesario para la adaptación e integración de las dinámicas y mecánicas de los videojuegos en entornos no jugables con el objetivo de influir en el comportamiento del individuo. El estudiante será capaz de planificar videojuegos con objetivos formativos o educativos concretos.

    Breve descripción de los contenidos:

    - Diseño de un plan técnico en Gamificación.
    - Implementación de campañas de fidelización de clientes
    - proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
    - Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.

    3.- UX EXPERIENCIA DE USUARIO (3 ECTS)

    El estudiante manejará conceptos como diseño de interacción, usabilidad o accesibilidad basados en estudios fundamentados, mediante técnicas y métricas utilizadas por los profesionales del sector.

    Breve descripción de los contenidos:

    - diseño de interacción
    - realización de evaluaciones heurísticas
    - diseño de prototipos
    - elaboración de test de usuario
    - selección de muestras representativas
    - análisis cuantitativos y cualitativos.

    4.- INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO Y SUS PROCESOS (3 ECTS)

    El alumno tendrá una visión global de la industria del videojuego y de su proceso de creación, y manejará un vocabulario específico que le permitirá abordar el aprendizaje de las diversas disciplinas del videojuego partiendo de una base sólida.

    Con los conocimientos adquiridos el alumno verá el proceso de creación de un videojuego como un proyecto multidisciplinar en el que las distintas partes deben estar perfectamente encajadas, y podrá establecer baremos objetivos de calidad.

    Breve descripción de los contenidos:

    - Historia de los videojuegos
    - Videojuegos y realidad Virtual
    - El videojuego: Elementos y géneros de juegos.
    - Estructura y jugabilidad
    - Cultura de videojuegos.
    - Análisis del "gameplay".
    - El proceso de producción del desarrollo.
    - La industria del videojuego en el marco de la industria cultural digital.

    5.- PROGRAMACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL (6 ECTS)

    Durante el desarrollo de la asignatura el alumno conocerá las técnicas básicas de Inteligencia Artificial pudiendo aplicar dichas técnicas en el desarrollo de los elementos inteligentes dentro de un videojuego, que interactuarán con el usuario.
    El estudiante aprenderá a manejar las técnicas básicas de modelización de juegos y será capaz de abstraer su planteamiento, escogiendo la técnica más adecuada para la implementación de la lógica del juego. Así mismo podrá diseñar jugadores inteligentes a distintos niveles.

    Breve descripción de los contenidos:
    - Generación automática de contenidos.
    - Generación automática de espacios.
    - Generación automática de terrenos.
    - Técnicas de movimiento de personajes (PATHFINDING)
    - Búsqueda en primera persona.
    - Estrategias de búsqueda sin heurística
    - Estrategias de búsqueda con heurística
    - Programación dinámica
    - Comportamientos de dirección
    - Máquinas de estado
    - Árboles de comportamiento.

    6.- DESARROLLO PARA REALIDAD VIRTUAL (6 ECTS)

    El estudiante manejará los principios básicos de la realidad virtual y entenderá los ámbitos de su aplicación.

    Los estudiantes conocerán y evaluarán las principales plataformas y dispositivos actuales para VR. Así mismo, el estudiante entenderá el proceso de creación de un sistema de realidad virtual y será capaz de diseñar y generar entornos gráficos con las características necesarias para su correcta implementación en un motor gráfico. Durante el desarrollo de la asignatura se combinará la investigación de aspectos teóricos y prácticos mediante el desarrollo de un proyecto de realidad virtual.

    Breve descripción de los contenidos:

    - Introducción a la Realidad Virtual
    - Fundamentos tecnológicos
    - Plataformas y dispositivos VR: RV Oculus, HTC VIVE, Microsoft Hololens y Playstation VR
    - Implementación VR/AR en Motores gráficos.
    - Audio para VR
    - Generación de contenido 360
    - Fotogrametría
    - Realidad Virtual para entornos web

    7.- DESARROLLO PARA VIDEOCONSOLA Y PC (6 ECTS)

    El alumno será capaz de desarrollar aplicaciones gráficas animadas tanto en 2D
    como en 3D utilizando para ello herramientas específicas programación,
    con un enfoque mas profundo en dirección a las plataformas de consola y PC

    Breve descripción de los contenidos:
    - Programación Gráfica. Fundamentos y herramientas aplicadas.
    - Creación, uso y aplicación de gráficos 2D y 3D a través de la programación.
    - Desarrollo C++ para Kits de desarrollo
    - Arquitectura de Kits de desarrollo
    - Unreal Engine
    - Unity3D

    8.- DESARROLLO PARA WEB Y ENTORNOS MÓVILES (6 ECTS)

    El alumno desarrollará los conocimientos adecuados para entender los procesos de desarrollo de videojuegos y contenidos para plataformas moviles, desde un punto de vista de programación y de su integración con entornos de servicios en red que permiten ampliar sus funcionalidades.

    Breve descripción de los contenidos:

    - Arquitectura de móviles
    - Potencial y limitaciones de las plataformas móviles
    - programación nativa versus virtual
    - Soluciones de desarrollo para entornos móviles
    - Arquitectura de servicios en redes
    - Analíticas de videojuegos
    - Modelos de negocio en móviles

    09.- HERRAMIENTAS DE DESARROLLO (6 ECTS)

    El alumno habrá asimilado los conceptos necesarios relacionados con arquitecturas específicas del entorno del videojuego y será capaz de utilizar software intermedio para la implementación de funcionalidades concretas dentro del videojuego.

    Breve descripción de los contenidos:

    - Frameworks y kits de desarrollo de programación aplicada al videojuego.
    - Middleware para la creación de videojuegos sobre consolas y dispositivos móviles.
    - Introducción al manejo de una herramienta middleware profesional.
    - Frameworks de desarrollo para web
    - Frameworkstablets y smartvs
    - HTML 5
    - Pipelines de producción
    - Herramientas de creación de contenidos

    10.- INICIATIVA EMPRESARIAL (3 ECTS)

    El alumno manejará los conocimientos necesarios para desarrollar su actividad profesional tanto como profesional autónomo, como al frente de su propia empresa.

    Breve descripción de los contenidos:

    - Emprendimiento
    - Principios de gestion empresarial
    - El ordenamiento jurídico español.
    - Empresa y medio ambiente.

    11.- LEGISLACIÓN APLICADA (3 ECTS)

    El alumno manejará los conocimientos necesarios para desarrollar su actividad profesional dentro del marco legal vigente en la industria del videojuego española.

    Breve descripción de los contenidos:

    - El ordenamiento jurídico español.
    - Propiedad industrial e intelectual. Publicidad y competencia.
    - Contratos.
    - Protección de datos e Internet.

    12.- TALLER PROFESIONAL (IN-HOUSE, Metoring) (6 ECTS)

    El estudiante conocerá la aplicación real de su formación integral y su capacitación para el ejercicio de la práctica profesional, será capaz de desarrollar aspectos concretos de un proyecto real. Además adquirirá habilidades de observación y organización; así como creatividad e iniciativa.
    Durante este proceso aprenderá también a relacionarse con otros profesionales y colaborará en la resolución de problemas reales.

    Durante el desarrollo de esta proyecto el alumno será integrado en un grupo de desarrollo multidisciplinar y desarrollará un videojuego completo.

    13.- TRABAJO DE FIN DE MÁSTER (EN EQUIPO) (6 ECTS)

    El Trabajo Fin de Máster supone la concepción y correcto desarrollo de un proyecto con diseño original del alumno en el ámbito profesional del videojuego.
    El alumno establecerá las bases del aprendizaje proyectual, entendiendo el proyecto como el resultado de un proceso lógico de respuesta a necesidades y estímulos externos.

    El alumno conocerá la aplicación real de su formación integral y su capacitación para el ejercicio de la práctica profesional.

    Será capaz de desarrollar aspectos concretos de un proyecto de desarrollo de software de videojuegos.

    Dirección del Programa

    Dr. Jose Cuesta Martínez.
    Doctor en Bellas Artes por la UCM y CoFundador de WildBit Studios

    Profesorado

    Sergio Vozmediano
    María Pascual
    Borja Vaz
    Guillermo Castilla
    Jose Cuesta
    Bernardo Hernández
    Dr. Rafael Conde
    Angel Luis Marinas
    Luis Rubio Martinez
    Dr. Sergio Urbano Ruiz
    Sergio Alonso Martínez
    Dario Dávalos
    Pablo de la Nuez
    Juan Pablo Ordóñez

    Un egresado del máster Máster en Diseño y Desarrollo de videojuegos y Contenidos Digitales por la Universidad Europea de Madrid, estará especialmente preparado para trabajar en el sector de los contenidos digitales especialmente en el ámbito del videojuego como desarrollador experto. Este perfil, uno de los más demandados por la industria, abarca un amplio campo de actuación en el que se desarrollan profesionales vinculados a la creación de videojuegos, las experiencias de realidad virtual, desarrollo de simuladores o el I+D de nuevos productos interactivos.

    Garantía de Calidad 

    La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente.
    En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco en el rating internacional de acreditación de la calidad universitaria ‘QS Stars’. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.

    Calidad 2012

    *Estos reconocimientos han sido otorgados a la Universidad Europea de Madrid.

    Calidad e Innovación en el Siglo XXI

    La innovación es el eje a partir del cual se diseña la oferta formativa de la Universidad con el propósito de adaptarla a las necesidades y expectativas de los estudiantes. Además, la innovación se integra en el desarrollo de todo el proceso de aprendizaje de la Universidad, aplicando nuevas tecnologías y metodologías docentes en el aula.

    Cada estudiante cuenta con un mentor personal que realiza el acompañamiento del estudiante para el desarrollo progresivo de su inteligencia emocional y de determinadas competencias transversales que serán necesarias en el desarrollo de la práctica profesional.

    Sistema de Garantía de Calidad (SGIC)

    La Universidad Europea ha diseñado su Sistema de Garantía Interna de Calidad acorde con las directrices de la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (ANECA), como base estructural para garantizar la calidad de las nuevas titulaciones oficiales según las directrices de calidad del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) y la Ley Orgánica 4/2007, de 12 de abril, por la que se modifica la Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades.

    Sistema de Garantía de Calidad (SGIC)

    "RUCT

    Líderes en I+D+I

    La excelencia en investigación es parte del compromiso que en la Universidad Europea hemos adquirido con la sociedad. Investigamos con el fin de generar conocimiento transferible y así contribuir al desarrollo y el progreso social. Disponemos de cuatro Centros de Excelencia de Investigación, que potencian la creación de sinergias entre los grupos de investigación dando lugar a alianzas con otras instituciones y empresas nacionales e internacionales.

    Defensor del Estudiante

    La Universidad cuenta con un avanzado Servicio de Atención al Estudiante que permite reducir los tiempos de espera de los estudiantes en cuanto a información solicitada así como para la rápida tramitación y solución de las instancias generales que pueda haber presentado.
    Visita el enlace a las instancias generales para cada uno de nuestros campus:

    Además, todos los estudiantes cuentan con el Defensor del Estudiante para la tutela de los derechos de los estudiantes dentro del ámbito docente y administrativo de la Universidad.

    Visita el portal del Defensor del Estudiante para cada uno de nuestros campus:

    EXCELENCIA ACADÉMICA

    La Escuela de Postgrado sigue un modelo educativo basado en la excelencia académica, la práctica diaria y el compromiso con las nuevas tecnologías, por ello, ha recibido reconocimientos de los más prestigiosos certificados de calidad.

    TÍTULOS ADAPTADOS AL ESPACIO EUROPEO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

    La construcción del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) significa que las titulaciones universitarias de todos los países europeos garantizan programas académicos equivalentes, lo que conlleva un reconocimiento inmediato de los Doctorados, Másteres Universitarios (Habilitantes y de Especialización) en cualquier lugar de Europa, la movilidad entre países y el aprendizaje continuo.

    TÍTULOS PROPIOS

    Por otro lado, la Escuela también oferta Másteres y Programas de Experto, títulos propios de la Universidad Europea adaptados a las necesidades concretas del mundo laboral para lograr el perfeccionamiento del profesional.

    FORMACIÓN PERSONALIZADA

    Se proporciona al estudiante una formación personalizada y en grupos reducidos que completa el aprendizaje con el apoyo de un tutor, el estudiante puede conseguir el máximo aprovechamiento de su formación y desarrollar todo su potencial.

    ALUMNI

    El compromiso que adquirimos con el estudiante no termina al titularse. Por ello, a través de Alumni, antiguos estudiantes de la Escuela de Postgrado podrán seguir informados de todo lo que la Universidad Europea les sigue ofreciendo como partner profesional: ofertas de empleo, formaciones especiales, conferencias, eventos de networking, etc.

    Admisiones

    El proceso de admisión para cursar alguno de los postgrados de la Escuela puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso de admisión los aspirantes deberán seguir estos sencillos pasos:

    Descarga la solicitud de Admisión

    1. Asesoramiento personalizado
    2. Envío de solicitud y documentación para evaluar el perfil del aspirante
    3. Entrevista personal y valoración del perfil
    4. Confirmación de la admisión
    5. Formalización de reserva y matrícula

    El proceso de admisión no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva.

    Ayudas financieras Postgrado

    La Escuela de Postgrado dispone de un completo sistema de ayudas económicas a disposición de los estudiantes.

    Descárgate el PDF informativo con el plan de ayudas al estudio.

    Llámanos y te informamos 902 23 23 50

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